This topic contains 896 replies, has 116 voices, and was last updated by  randr 1 month ago.

Viewing 20 posts - 841 through 860 (of 897 total)
  • Author
    Posts
  • #91221
     randr 
    Keymaster
    ModeratorMember

    I’ll look but if you select text tab instead of visual I thought it should work

    We need a POP front end signature!!! Or no?


    Some users who have liked this topic:

    • avatar
    #91240
     randr 
    Keymaster
    ModeratorMember

    ok been working on this for 3 days and i think i have it working the way i want.

    see screenshot below and the button im hovering over is toggle toolbar…

    toggled full open..

    and this part is new so if you want to upload image and be able to edit size, position whatever you must use this icon…..

    this will allow you to see live in editor a preview and move and size everything like i’m doing here.

    I think this will be very nice for images to layout everything nicer but for attaching files or images and you dont care just use the big attachments below editor :good:

    Somebody needs to test this ofcoarse or i have no way of knowing if it works like i think it should :wacko:

    @hauntfreaks

    We need a POP front end signature!!! Or no?


    Some users who have liked this topic:

    • avatar
    • avatar
    • avatar
    #91324
     randr 
    Keymaster
    ModeratorMember

    better explination:

    The Image toolbar icon in the  editor for forum topics and replies.

    The Browse button in the Image dialog, which allows you to select and upload an image from your computer for inline insertion into their forum topic or reply.

    I am working on improving this a bit more…like adding clickable images to view larger and other cool stuff  :wacko:

     

    We need a POP front end signature!!! Or no?


    Some users who have liked this topic:

    • avatar
    #91329
     randr 
    Keymaster
    ModeratorMember

    Testing Clickable lightbox and drag and drop images

    2 motors full

     

     


    Again just testing

    ArdToBallyStern (Small)

    these should be clickable.


    This new image icon in editor should be the new and only way you add images to a post(see pic below click on it!)

    screenshot-1

    but use the old method “attachments select file button” for any files you want to attach… images will still work with the old way too just not as nice as the new way

    We need a POP front end signature!!! Or no?

    #91357
     randr 
    Keymaster
    ModeratorMember

    @terryred

    added paste option for code you will see it in top of editor and should allow pasting of code to a post!

    testing….

    edit: seems to work with php just fine :good:

    [pastacode lang=”php” manual=”%2F%2F%20We%20need%20the%20%3Cpre%3E%20tag%20to%20make%20code-in-backticks%20work%0Afunction%20bporg_forums_allowed_tags(%20%24component_allowedtags%20)%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%24component_allowedtags%5B’pre’%5D%20%3D%20array()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%24component_allowedtags%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%0A%7D%0Aadd_filter(%20’bp_forums_allowed_tags’%2C%20’bporg_forums_allowed_tags’%20)%3B%0Aadd_filter(%20’bp_activity_allowed_tags’%2C%20’bporg_forums_allowed_tags’%20)%3B%0A%20%0A%2F%2F%20Borrowed%20from%20bbPress%0Afunction%20bporg_encodeit(%20%24matches%20)%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%24text%20%3D%20trim(%24matches%5B2%5D)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%24text%20%3D%20htmlspecialchars(%24text%2C%20ENT_QUOTES)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%24text%20%3D%20str_replace(array(%22%5Cr%5Cn%22%2C%20%22%5Cr%22)%2C%20%22%5Cn%22%2C%20%24text)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%24text%20%3D%20preg_replace(%22%7C%5Cn%5Cn%5Cn%2B%7C%22%2C%20%22%5Cn%5Cn%22%2C%20%24text)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%24text%20%3D%20str_replace(‘%26amp%3Bamp%3B’%2C%20’%26amp%3B’%2C%20%24text)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%24text%20%3D%20str_replace(‘%26amp%3Blt%3B’%2C%20’%26lt%3B’%2C%20%24text)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%24text%20%3D%20str_replace(‘%26amp%3Bgt%3B’%2C%20’%26gt%3B’%2C%20%24text)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%24text%20%3D%20%22%3Ccode%3E%24text%3C%2Fcode%3E%22%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(%20%22%60%22%20!%3D%20%24matches%5B1%5D%20)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%24text%20%3D%20%22%3Cpre%3E%24text%3C%2Fpre%3E%22%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%24text%3B%0A%7D” message=”test” highlight=”” provider=”manual”/]

    We need a POP front end signature!!! Or no?


    Some users who have liked this topic:

    • avatar
    • avatar
    2 users thanked author for this post.
    #91360
     randr 
    Keymaster
    ModeratorMember

    Also added full screen option to editor for people that really want some room to do the layout.

    I did remove  visual/text tabs not sure how the heck that happened  :wacko:

    I should mention i get on a idea for the site and just beat it to death until i actually get it to work or break something!

    We need a POP front end signature!!! Or no?


    Some users who have liked this topic:

    • avatar
    #91363
     rothbauerw 
    Participant
    ContributorMembervip

    Testing, testing, 1, 2, 3.

    Jive Time (Williams 1970)Jive Time (Williams 1970)Jive Time (Williams 1970)

    [pastacode lang=”c” manual=”dim%20SpinnerBall%0A%0A%09Set%20SpinnerBall%20%3D%20SpinnerKick.CreateSizedballWithMass(32%2F2%2CBallmass%2F3)%0A%09SpinnerBall.visible%20%3D%20False%0A%09Spinnerkick.kick%200%2C0%2C0%0A%09Spinnerkick.enabled%20%3D%20False%0A%0A’**************************************************************************************************%0A’**************************************************************************************************%0A’**************************************************************************************************%0A%0ADim%20discPosition%2C%20discSpinSpeed%2C%20discLastPos%2C%20SpinCounter%2C%20maxvel%0Adim%20spinAngle%2C%20degAngle%2C%20startAngle%2C%20postSpeedFactor%0Adim%20discX%2C%20discY%0AstartAngle%20%3D%207%0AdiscX%20%3D%20142.9%0AdiscY%20%3D%20780.8%0APostSpeedFactor%20%3D%2090%0A%0AConst%20cDiscSpeedMult%20%3D%2077.5%20’90%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20’%20Affects%20speed%20transfer%20to%20object%20(deg%2Fsec)%0AConst%20cDiscFriction%20%3D%202%20’2.0%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20’%20Friction%20coefficient%20(deg%2Fsec%2Fsec)%0AConst%20cDiscMinSpeed%20%3D%201%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20’%20Object%20stops%20at%20this%20speed%20(deg%2Fsec)%0AConst%20cDiscRadius%20%3D%2050%0AConst%20cBallSpeedDampeningEffect%20%3D%200.45%20’%20The%20ball%20retains%20this%20fraction%20of%20its%20speed%20due%20to%20energy%20absorption%20by%20hitting%20the%20disc.%0A%0ASub%20SpinnerBallTimer_Timer()%0A%0A%09Dim%20oldDiscSpeed%0A%09oldDiscSpeed%20%3D%20discSpinSpeed%0A%0A%09discPosition%20%3D%20discPosition%20%2B%20discSpinSpeed%20*%20Me.Interval%20%2F%201000%0A%09discSpinSpeed%20%3D%20discSpinSpeed%20*%20(1%20-%20cDiscFriction%20*%20Me.Interval%20%2F%201000)%0A%0A%09Do%20While%20discPosition%20%3C%200%20%3A%20discPosition%20%3D%20discPosition%20%2B%20360%20%3A%20Loop%0A%09Do%20While%20discPosition%20%3E%20360%20%3A%20discPosition%20%3D%20discPosition%20-%20360%20%3A%20Loop%0A%0A%09If%20Abs(discSpinSpeed)%20%3C%20cDiscMinSpeed%20Then%0A%09%09discSpinSpeed%20%3D%200%0A%09End%20If%0A%0A%09degAngle%20%3D%20-180%20%2B%20startAngle%20%2B%20discPosition%0A%0A%0A%09spinAngle%20%3D%20PI%20*%20(degAngle)%20%2F%20180%0A%09%0A%09SpinnerBall.x%20%3D%20discX%20%2B%20(cDiscRadius%20*%20Cos(spinAngle))%0A%09SpinnerBall.y%20%3D%20discY%20%2B%20(cDiscRadius%20*%20Sin(spinAngle))%0A%09SpinnerBall.z%20%3D%2025%0A%0A%09pdisc1.objrotz%20%3D%20discPosition%0A%0A%09If%20ABS(discSpinSpeed*sin(spinAngle)%2FpostSpeedFactor)%20%3C%200.05%20Then%0A%09%09SpinnerBall.velx%20%3D%200.05%0A%09Else%0A%09%09SpinnerBall.velx%20%3D%20-%20discSpinSpeed*sin(spinAngle)%2FpostSpeedFactor%0A%09End%20If%0A%0A%09If%20Abs(discSpinSpeed*cos(spinAngle)%2FpostSpeedFactor)%20%3C%200.05%20Then%0A%09%09SpinnerBall.vely%20%3D%200.05%0A%09Else%0A%09%09SpinnerBall.vely%20%3D%20discSpinSpeed*cos(spinAngle)%2FpostSpeedFactor%09%09’0.05%0A%09End%20If%0A%0A%09SpinnerBall.velz%20%3D%200%0A%0A’%09if%20SQR(((discSpinSpeed*sin(spinAngle)%2FpostSpeedFactor)%5E2)%20%2B%20((discSpinSpeed*cos(spinAngle)%2FpostSpeedFactor)%5E2))%20%3E%20maxvel%20Then%0A’%09%09maxvel%20%3D%20SQR(((discSpinSpeed*sin(spinAngle)%2FpostSpeedFactor)%5E2)%20%2B%20((discSpinSpeed*cos(spinAngle)%2FpostSpeedFactor)%5E2))%0A’%09%09debug.print%20maxvel%0A’%09End%20If%0A’%09debug.print%20NormAngle(spinAngle)*180%2FPI%20%26%20%22%20xvel%3A%20%22%20%26%20spinnerball.velx%20%26%20%22%20yvel%3A%20%22%20%26%20spinnerball.vely%0A’%09spinnerball.visible%3Dtrue%0A%0A’%09If%20discPosition%20%3E%2090%20and%20discPosition%20%3C%3D%20180%20Then%0A’%09%09SpinCounter%20%3D%20discPosition%20-%2090%0A’%09ElseIf%20discPosition%20%3E%20180%20and%20discPosition%20%3C%3D%20270%20Then%0A’%09%09SpinCounter%20%3D%20discPosition%20-%20180%0A’%09ElseIf%20discPosition%20%3E%20270%20and%20discPosition%20%3C%3D%20360%20Then%0A’%09%09SpinCounter%20%3D%20discPosition%20-%20270%0A’%09Else%0A’%09%09SpinCounter%20%3D%20discPosition%0A’%09End%20If%0A’%0A’%09If%20spinCounter%20%3E%2015%20and%20SpinCounter%20%3C%3D%2030%20Then%0A’%09%09spinCounter%20%3D%20spinCounter%20-%2015%0A’%09ElseIf%20spinCounter%20%3E%2030%20and%20SpinCounter%20%3C%3D%2045%20Then%0A’%09%09spinCounter%20%3D%20spinCounter%20-%2030%0A’%09ElseIf%20spinCounter%20%3E%2045%20and%20SpinCounter%20%3C%3D%2060%20Then%0A’%09%09spinCounter%20%3D%20spinCounter%20-%2045%0A’%09ElseIf%20spinCounter%20%3E%2060%20and%20SpinCounter%20%3C%3D%2075%20Then%0A’%09%09spinCounter%20%3D%20spinCounter%20-%2060%0A’%09ElseIf%20spinCounter%20%3E%2075%20and%20SpinCounter%20%3C%3D%2090%20Then%0A’%09%09spinCounter%20%3D%20spinCounter%20-%2075%0A’%09End%20If%0A’%0A’%09If%20SpinCounter%20%3E%3D%200%20and%20SpinCounter%20%3C%203.75%20Then%0A’%09%09Controller.Switch(85)%20%3D%201%0A’%09%09Controller.Switch(86)%20%3D%201%0A’%09ElseIf%20SpinCounter%20%3E%3D%203.75%20and%20SpinCounter%20%3C%207.5%20Then%0A’%09%09Controller.Switch(85)%20%3D%200%0A’%09%09Controller.Switch(86)%20%3D%201%0A’%09ElseIf%20SpinCounter%20%3E%3D%207.5%20and%20SpinCounter%20%3C%2011.25%20Then%0A’%09%09Controller.Switch(85)%20%3D%200%0A’%09%09Controller.Switch(86)%20%3D%200%0A’%09Else%0A’%09%09Controller.Switch(85)%20%3D%201%0A’%09%09Controller.Switch(86)%20%3D%200%0A’%09End%20If%0A%0AEnd%20Sub%0A%0A%0ADim%20oldSwitchPos%2C%20switchCount%0A%0ASub%20SpinDiscSwitches_Timer()%0A%0A%09dim%20discPosDiff%0A%0A%09discPosDiff%20%3D%20oldswitchpos%20-%20discPosition%0A%0A%09if%20discPosDiff%20%3E%20270%20then%20discPosDiff%20%3D%20discPosDiff%20-%20360%0A%09if%20discPosDiff%20%3C%20-270%20then%20discPosDiff%20%3D%20discPosDiff%20%2B%20360%0A%0A%09if%20discPosDiff%20%3E%3D%203.75%20Then%0A%09%09oldSwitchPos%20%3D%20discPosition%0A%09%09switchCount%20%3D%20switchCount%20-%201%0A%09elseif%20discPosDiff%20%3C%20-3.75%20Then%0A%09%09oldSwitchPos%20%3D%20discPosition%0A%09%09switchCount%20%3D%20switchCount%20%2B%201%0A%09end%20if%0A%0A%09If%20switchCount%20%3E%204%20Then%20switchCount%20%3D%201%0A%09If%20switchCount%20%3C%201%20Then%20switchCount%20%3D%204%0A%0A%09Select%20Case%20switchCount%0A%09%09Case%201%3AController.Switch(85)%20%3D%201%0A%09%09Case%202%3AController.Switch(86)%20%3D%201%0A%09%09Case%203%3AController.Switch(85)%20%3D%200%0A%09%09Case%204%3AController.Switch(86)%20%3D%200%0A%09End%20Select%0A%0A%0AEnd%20Sub%0A%0A%0A%0A’********************************************%0A’%20Ball%20Collision%2C%20spinner%20collision%20and%20Sound%0A’********************************************%0A%0ASub%20OnBallBallCollision(ball1%2C%20ball2%2C%20velocity)%0A%09dim%20collAngle%2Cbvelx%2Cbvely%2Chitball%0A%09If%20ball1.radius%20%3C%2023%20or%20ball2.radius%20%3C%2023%20then%0A%09%09%0A%09%09If%20ball1.radius%20%3C%2023%20Then%0A%09%09%09collAngle%20%3D%20GetCollisionAngle(ball1.x%2Cball1.y%2Cball2.x%2Cball2.y)%0A%09%09%09bvelx%20%3D%20ball2.velx%0A%09%09%09bvely%20%3D%20ball2.vely%0A%09%09%09set%20hitball%20%3D%20ball2%0A%09%09else%20%0A%09%09%09collAngle%20%3D%20GetCollisionAngle(ball2.x%2Cball2.y%2Cball1.x%2Cball1.y)%0A%09%09%09bvelx%20%3D%20ball1.velx%0A%09%09%09bvely%20%3D%20ball1.vely%0A%09%09%09set%20hitball%20%3D%20ball1%0A%09%09End%20If%0A%0A%09%09dim%20discAngle%0A%09%09discAngle%20%3D%20NormAngle(spinAngle)%0A%0A%09%09Dim%20mball%2C%20mdisc%2C%20rdisc%2C%20idisc%0A%09%09%0A%09%09discSpinSpeed%20%3D%20discSpinSpeed%20%2B%20sqr(bVelX%20%5E2%20%2B%20bVelY%20%5E2)%20*%20sin(collAngle%20-%20discAngle)%20*%20cDiscSpeedMult%0A%0A%09%09PlaySound%20%22rubber_hit_1%22%2C%200%2C%20Csng(velocity)%20%5E2%20%2F%202000%2C%20AudioPan(ball1)%2C%200%2C%20Pitch(ball1)%2C%201%2C%200%2C%20AudioFade(ball1)%0A%09Else%0A%09%09PlaySound(%22fx_collide%22)%2C%200%2C%20Csng(velocity)%20%5E2%20%2F%202000%2C%20AudioPan(ball1)%2C%200%2C%20Pitch(ball1)%2C%200%2C%200%2C%20AudioFade(ball1)%0A%09End%20If%0AEnd%20Sub%0A%0AFunction%20GetCollisionAngle(ax%2C%20ay%2C%20bx%2C%20by)%0A%09Dim%20ang%0A%09Dim%20collisionV%3ASet%20collisionV%20%3D%20new%20jVector%0A%09collisionV.SetXY%20ax%20-%20bx%2C%20ay%20-%20by%0A%09GetCollisionAngle%20%3D%20collisionV.ang%0AEnd%20Function%0A%0AFunction%20NormAngle(angle)%0A%09NormAngle%20%3D%20angle%0A%09Dim%20pi%3Api%20%3D%203.14159265358979323846%0A%09Do%20While%20NormAngle%3E2%20*%20pi%0A%09%09NormAngle%20%3D%20NormAngle%20-%202%20*%20pi%0A%09Loop%0A%09Do%20While%20NormAngle%20%3C0%0A%09%09NormAngle%20%3D%20NormAngle%20%2B%202%20*%20pi%0A%09Loop%0AEnd%20Function%0A%20%0AClass%20jVector%0A%20%20%20%20%20Private%20m_mag%2C%20m_ang%2C%20pi%0A%20%0A%20%20%20%20%20Sub%20Class_Initialize%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20m_mag%20%3D%20CDbl(0)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20m_ang%20%3D%20CDbl(0)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20pi%20%3D%20CDbl(3.14159265358979323846)%0A%20%20%20%20%20End%20Sub%0A%20%0A%20%20%20%20%20Public%20Function%20add(anothervector)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Dim%20tx%2C%20ty%2C%20theta%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20If%20TypeName(anothervector)%20%3D%20%22jVector%22%20then%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20Set%20add%20%3D%20new%20jVector%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20add.SetXY%20x%20%2B%20anothervector.x%2C%20y%20%2B%20anothervector.y%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20End%20If%0A%20%20%20%20%20End%20Function%0A%20%0A%20%20%20%20%20Public%20Function%20multiply(scalar)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Set%20multiply%20%3D%20new%20jVector%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20multiply.SetXY%20x%20*%20scalar%2C%20y%20*%20scalar%0A%20%20%20%20%20End%20Function%0A%20%0A%20%20%20%20%20Sub%20ShiftAxes(theta)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20ang%20%3D%20ang%20-%20theta%0A%20%20%20%20%20end%20Sub%0A%20%0A%20%20%20%20%20Sub%20SetXY(tx%2C%20ty)%0A%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20tx%20%3D%200%20And%20ty%20%3D%200%20Then%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ang%20%3D%200%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20elseif%20tx%20%3D%200%20And%20ty%20%3C0%20then%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ang%20%3D%20-%20pi%20%2F%20180%20’%20-90%20degrees%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20elseif%20tx%20%3D%200%20And%20ty%3E0%20then%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ang%20%3D%20pi%20%2F%20180%20%20%20’%2090%20degrees%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ang%20%3D%20atn(ty%20%2F%20tx)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20tx%20%3C0%20then%20ang%20%3D%20ang%20%2B%20pi%20’%20Add%20180%20deg%20if%20in%20quadrant%202%20or%203%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20End%20if%0A%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20mag%20%3D%20sqr(tx%20%5E2%20%2B%20ty%20%5E2)%0A%20%20%20%20%20End%20Sub%0A%20%0A%20%20%20%20%20Property%20Let%20mag(nmag)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20m_mag%20%3D%20nmag%0A%20%20%20%20%20End%20Property%0A%20%0A%20%20%20%20%20Property%20Get%20mag%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20mag%20%3D%20m_mag%0A%20%20%20%20%20End%20Property%0A%20%0A%20%20%20%20%20Property%20Let%20ang(nang)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20m_ang%20%3D%20nang%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Do%20While%20m_ang%3E2%20*%20pi%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20m_ang%20%3D%20m_ang%20-%202%20*%20pi%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Loop%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Do%20While%20m_ang%20%3C0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20m_ang%20%3D%20m_ang%20%2B%202%20*%20pi%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Loop%0A%20%20%20%20%20End%20Property%0A%20%0A%20%20%20%20%20Property%20Get%20ang%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Do%20While%20m_ang%3E2%20*%20pi%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20m_ang%20%3D%20m_ang%20-%202%20*%20pi%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Loop%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Do%20While%20m_ang%20%3C0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20m_ang%20%3D%20m_ang%20%2B%202%20*%20pi%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Loop%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20ang%20%3D%20m_ang%0A%20%20%20%20%20End%20Property%0A%20%0A%20%20%20%20%20Property%20Get%20x%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20x%20%3D%20m_mag%20*%20cos(ang)%0A%20%20%20%20%20End%20Property%0A%20%0A%20%20%20%20%20Property%20Get%20y%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20y%20%3D%20m_mag%20*%20sin(ang)%0A%20%20%20%20%20End%20Property%0A%20%0A%20%20%20%20%20Property%20Get%20dump%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20dump%20%3D%20%22vector%20%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Select%20Case%20CInt(ang%20%2B%20pi%20%2F%208)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20case%200%2C%208%3Adump%20%3D%20dump%20%26%20%22-%3E%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20case%201%3Adump%20%3D%20dump%20%26%20%22%2F’%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20case%202%3Adump%20%3D%20dump%20%26%20%22%2F%5C%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20case%203%3Adump%20%3D%20dump%20%26%20%22’%5C%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20case%204%3Adump%20%3D%20dump%20%26%20%22%3C-%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20case%205%3Adump%20%3D%20dump%20%26%20%22%3A%2F%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20case%206%3Adump%20%3D%20dump%20%26%20%22%5C%2F%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20case%207%3Adump%20%3D%20dump%20%26%20%22%5C%3A%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20End%20Select%0A%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20dump%20%3D%20dump%20%26%20%22%20mag%3A%22%20%26%20CLng(mag%20*%2010)%20%2F%2010%20%26%20%22%2C%20ang%3A%22%20%26%20CLng(ang%20*%20180%20%2F%20pi)%20%26%20%22%2C%20x%3A%22%20%26%20CLng(x%20*%2010)%20%2F%2010%20%26%20%22%2C%20y%3A%22%20%26%20CLng(y%20*%2010)%20%2F%2010%0A%20%20%20%20%20End%20Property%0AEnd%20Class” message=”” highlight=”” provider=”manual”/]

    Current Project: Perpetual updates of Pinball Magic


    Some users who have liked this topic:

    • avatar
    • avatar
    • avatar
    • avatar
    1 user thanked author for this post.
    #91365
     rothbauerw 
    Participant
    ContributorMembervip

    Looks good @randr!  The paste code was much needed.  My code color highlights aren’t as pretty as yours.  :unsure:   No option for VB Script?

    Current Project: Perpetual updates of Pinball Magic


    Some users who have liked this topic:

    • avatar
    #91368
     randr 
    Keymaster
    ModeratorMember

    I’ll see if I can add option. Thanks for testing it!

    We need a POP front end signature!!! Or no?


    Some users who have liked this topic:

    • avatar
    1 user thanked author for this post.
    #91374
     TerryRed 
    Moderator
    MemberContributorModerator

    Yes…being able to paste code is VERY welcome! Thanks randr!


    Some users who have liked this topic:

    • avatar
    #91599
     randr 
    Keymaster
    ModeratorMember

    Updating some plugins on site..rainy day stuff :good:

    We need a POP front end signature!!! Or no?

    #91604
     randr 
    Keymaster
    ModeratorMember

    reluctantly added a language switcher to top of page! someone try it out and see if it works i can barley read English :wacko:

    We need a POP front end signature!!! Or no?

    #91611
     Thalamus 
    Participant
    ContributorMember

    So – where is the Norwegian translation ? :wacko:

    Never mind – I really hate communicating in anything else than English when it comes to computer related stuff.

     


    Some users who have liked this topic:

    • avatar
    • avatar
    #91613
     randr 
    Keymaster
    ModeratorMember

    Norwegian!? LMAO! ok ok ill add it

    but then you tell me if it works.

    We need a POP front end signature!!! Or no?

    #91614
     Thalamus 
    Participant
    ContributorMember

    Nooooooooooo :)

    #91616
     Thalamus 
    Participant
    ContributorMember

    LOL – omg.

    Quarter stuck in the machine => Quarter becomes “Kvartal” = Best described as “block” like in “around the block term.”

    Is the VirtuaPin plunger any good => “Plunger” == Stempel as in either a “postal stamp” or “a piston in a engine”

    Tried once Randr – and never again :)

     

    #91619
     Thalamus 
    Participant
    ContributorMember

    Ok. Denne meldingen skriver jeg på norsk og så får vi se hva som skjer når du leser den randr. Jeg må si at jeg er veldig glad i dere alle her på forumet. Så mange dyktige og vennlige folk.

    Tusen takk til dere alle ( this was written in norwegian and if you have a different setting it will auto translate it into your preference language )

    Don’t kill me for what it might come out as – or maybe this explains why I sometime come out as a prick ? :)

    Edit : so it translates only one way – thank god for that :)

    #91620
     randr 
    Keymaster
    ModeratorMember

    LMAO! so Norwegian translate not any good. wonder if other languages are better?

    We need a POP front end signature!!! Or no?

    #91624
     Thalamus 
    Participant
    ContributorMember

    Must admit – some of the subject and content was really good. Definitely useful for someone that struggle with English. Now the forum will be swarmed with French people expecting we understand because they still believe that their language should be considered the norm.

     

    #91629
     randr 
    Keymaster
    ModeratorMember

    i think it uses browser language setting first.

    We need a POP front end signature!!! Or no?


    Some users who have liked this topic:

    • avatar
Viewing 20 posts - 841 through 860 (of 897 total)

You must be logged in to reply to this topic.

©2018 VPinBall.com

WP Facebook Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
Vpinball.com

Log in with your credentials

or    

Forgot your details?

Create Account